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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
戦士・僧侶を2アカウント同時にプレイし、ラスボス直前までストーリーを進めた上での感想です。<br /><br /><br />多くの方が指摘されていると思いますが、<br />現状レベル上げは、ソロもしくはサポを借りて、ぐんたいがに、トンブレロ、ピンクモーモン等の弱いモンスターを2ターンもしくは3ターンで倒して経験値を得る方法が効率が良いとされています。<br />このレベル上げは、数時間aボタンを押し続けるもので、全く面白くありません。<br /><br /><br />ここでふと思い出しました。<br />この感じはまるで初期のFF14のようだと。<br />幸い、DQ10はFF14と違って良い点がたくさんあります。<br />酒場のサポシステム、広い世界、ストーリー 熱いボス戦<br />このへんが、今はレベル上げのひどさをごまかしてくれていますが、ストーリーの攻略が進み、<br />多くのプレイヤーが2つ目、3つ目の職業に手をつけ始めるころ、間違いなくこの戦闘のひどさがクローズアップされると思いますし、ラスボスを倒したらそこで満足して辞める方が多いと思います。<br /><br /><br />そこで、早急に経験値のバランスを改善し、レベル上げに面白さをもたせてください。<br />具体的には格上戦闘のメリットを大幅に上げること。<br />ただし格下の経験値に下方修正は加えないこと(ソロをつぶさない)。<br /><br /><br />はっきりって今のレベル上げはほんとにつまらないです。<br />プレイ時間の大半をレベル上げが占める現状で、レベル上げがつまらないのは致命的です。<br />これはDQというブランドで成り立っているようなもので、ただの韓国産MMOなら多くのプレイヤーが既に見切りをつけているでしょう。<br />10年続くMMOになるためにも、ぜひご一考をお願いします。
ご意見をいただきありがとうございました。長年DQを開発してきた側の人間として思うことですが、ドラクエは大勢のプレイヤーが楽しむゲームであり、プレイヤーの数だけ多様なプレイスタイルが存在すると認識しています。従来のドラクエでいえば、レベル上げから決してAIを使わず「めいれいさせろ」で戦略を楽しむ方もいれば、普段は回復や呪文はAI任せで「こうげき」しかせず、ボス戦の時だけ「めいれいさせろ」で本気を出す、という方もいます。どちらが正しいということでも、どちらが楽しいということでもなく、違う方法でどちらもDQを楽しんでいるのだと思います。DQXも、DQの正当な本編として、従来作と同じように、多様なプレイスタイルで楽しめる姿を目指して設計しています。ですが、DQXはDQXです。狙ってのメタル狩りはできないですし、「めいれいさせろ」もないわけですから、従来作とは異なる、DQXらしい「誰もが楽しめる姿」を目指していきたいと思います。それは、今経験値の分布を変更するということではなく、プレイヤーがもっと計画的に強敵に挑みたくなるような仕組みとして実現していきたいと思います。こちらは、具体的な案をお見せできるまで、お時間をいただければと思います。上記とはまた別ですが、少しだけ予告編をしますと、今予定している新規コンテンツの中にも、「もっと戦略性をもって楽しみたい」方向けの物もいくつかあります。こちらが出そろってくると、レベル上げは現在のフィールド以外の場所にも広がっていくと思いますので、発表できるまで、もうしばらくお待ちいただければと思います。
1つの職を一度50までしてしまうと次の職はレベル21まではサポによるピンクモーモンをはだかでパワーレベリング、21からは50までひたすら21装備でトンブレロをソロでたおすのがもうまわりで定着しています。経験値効率とお金の効率を考えるとレベル50まで2種類の敵しか必要ないのはMMOとして終わってます。これは敵が強くなればなるほど経験値の増加が緩やかになるのに原因があると思われます。せっかく狩場がたくさんあるので自分と同格以上の敵の経験値を3倍~10倍以上に増やすことを提案します。
格下の経験ペナルティを作れば高レベルは強制的に強い敵と戦わないといけないのでその修正でいいと思いますけどねぇ。ソロ狩りが大変といわれてもサポートを雇えば出来ないこともないし、不満があるのならPTを組めばいいだけだと感じます。
レベル稼ぎがだるいのは単調作業になってしまうので多少はしょうがないかもしれませんが、戦闘をおもしろくしてほしいというのは同意ですねあと、強敵を倒して得れるものがないのはさびしいです。倒す必要が一切ありません(自己満足にはなりますが)
ピンクモーモンやトンブレロをひたすら狩り続けるのはつまらないです以前MHFでHCドスファンゴを、装備作成のために思考停止で狩っていたときみたいで非常にだるいです強いモンスターを倒すより雑魚を倒してたほうがいいっていうのは割に合わないと思います
引用元へ
猪とドンちゃんをひたすら倒し続ける辛さからMHFを引退した身からすると心から同意します同じモンスターを延々狩り続けるのはエンドコンテンツとしては正解かもしれませんがこんな初期からこの状態じゃ先が思いやられます
単調なLV上げがいやなら、ログアウトして休憩してみればどうですか?そうすれば、酒場でのサポートや元気玉で、短調作業が軽減されますよ。ただ、私はPT・フレメンバーとのチャットや、フィールドの探索を楽しみたいのでログインしてますが。
レベル上げが単調だというのはまあ私も思います。ただ、私はレベル上げでまでひーこらいいながら戦闘したくないです。そもそもそんなきついとも感じないですし。しっくりくるのは強敵戦の経験値を調整して、前者をそちらに誘導することなのかな?
確かに、強敵戦はすごく楽しいんですけどね。それで貰える経験値が割りにあわないもんだから、結局倒しやすい敵を延々と狩り続ける作業になってしまってます。いちばん効率良いパターンですら、何十匹や何百匹倒して1レベルアップという状態です。何かの片手間にする作業じゃないんですから・・・。やっぱり格上とのバトルでの経験値を上げてもらえるとありがたいですねー。
最初の5個までのキーエンブレムを集める順番は自由、あとの5個を集める順番も自由。先に進めば進むほど強敵になるシナリオ=一本道シナリオということもあって、自由度とバランスの兼ね合いからきた設定なんではないかなと。冷静に考えてみたらそんな結論に、自分はなりましたよ。NPCとは違う会話しながらの冒険も十分楽しんでますし、悪いバランスとは思わないんですけどねぇ。
たしかに、戦闘が単調ですね〜;FF11は戦闘が面白くてまる2日間ぶっとおしでやっても全然飽きなかったなぁ。連携技とかあると良いかも!!☆
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戦士・僧侶を2アカウント同時にプレイし、ラスボス直前までストーリーを進めた上での感想です。<br /><br /><br />多くの方が指摘されていると思いますが、<br />現状レベル上げは、ソロもしくはサポを借りて、ぐんたいがに、トンブレロ、ピンクモーモン等の弱いモンスターを2ターンもしくは3ターンで倒して経験値を得る方法が効率が良いとされています。<br />このレベル上げは、数時間aボタンを押し続けるもので、全く面白くありません。<br /><br /><br />ここでふと思い出しました。<br />この感じはまるで初期のFF14のようだと。<br />幸い、DQ10はFF14と違って良い点がたくさんあります。<br />酒場のサポシステム、広い世界、ストーリー 熱いボス戦<br />このへんが、今はレベル上げのひどさをごまかしてくれていますが、ストーリーの攻略が進み、<br />多くのプレイヤーが2つ目、3つ目の職業に手をつけ始めるころ、間違いなくこの戦闘のひどさがクローズアップされると思いますし、ラスボスを倒したらそこで満足して辞める方が多いと思います。<br /><br /><br />そこで、早急に経験値のバランスを改善し、レベル上げに面白さをもたせてください。<br />具体的には格上戦闘のメリットを大幅に上げること。<br />ただし格下の経験値に下方修正は加えないこと(ソロをつぶさない)。<br /><br /><br />はっきりって今のレベル上げはほんとにつまらないです。<br />プレイ時間の大半をレベル上げが占める現状で、レベル上げがつまらないのは致命的です。<br />これはDQというブランドで成り立っているようなもので、ただの韓国産MMOなら多くのプレイヤーが既に見切りをつけているでしょう。<br />10年続くMMOになるためにも、ぜひご一考をお願いします。