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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
戦士・僧侶を2アカウント同時にプレイし、ラスボス直前までストーリーを進めた上での感想です。<br /><br /><br />多くの方が指摘されていると思いますが、<br />現状レベル上げは、ソロもしくはサポを借りて、ぐんたいがに、トンブレロ、ピンクモーモン等の弱いモンスターを2ターンもしくは3ターンで倒して経験値を得る方法が効率が良いとされています。<br />このレベル上げは、数時間aボタンを押し続けるもので、全く面白くありません。<br /><br /><br />ここでふと思い出しました。<br />この感じはまるで初期のFF14のようだと。<br />幸い、DQ10はFF14と違って良い点がたくさんあります。<br />酒場のサポシステム、広い世界、ストーリー 熱いボス戦<br />このへんが、今はレベル上げのひどさをごまかしてくれていますが、ストーリーの攻略が進み、<br />多くのプレイヤーが2つ目、3つ目の職業に手をつけ始めるころ、間違いなくこの戦闘のひどさがクローズアップされると思いますし、ラスボスを倒したらそこで満足して辞める方が多いと思います。<br /><br /><br />そこで、早急に経験値のバランスを改善し、レベル上げに面白さをもたせてください。<br />具体的には格上戦闘のメリットを大幅に上げること。<br />ただし格下の経験値に下方修正は加えないこと(ソロをつぶさない)。<br /><br /><br />はっきりって今のレベル上げはほんとにつまらないです。<br />プレイ時間の大半をレベル上げが占める現状で、レベル上げがつまらないのは致命的です。<br />これはDQというブランドで成り立っているようなもので、ただの韓国産MMOなら多くのプレイヤーが既に見切りをつけているでしょう。<br />10年続くMMOになるためにも、ぜひご一考をお願いします。
ご意見をいただきありがとうございました。長年DQを開発してきた側の人間として思うことですが、ドラクエは大勢のプレイヤーが楽しむゲームであり、プレイヤーの数だけ多様なプレイスタイルが存在すると認識しています。従来のドラクエでいえば、レベル上げから決してAIを使わず「めいれいさせろ」で戦略を楽しむ方もいれば、普段は回復や呪文はAI任せで「こうげき」しかせず、ボス戦の時だけ「めいれいさせろ」で本気を出す、という方もいます。どちらが正しいということでも、どちらが楽しいということでもなく、違う方法でどちらもDQを楽しんでいるのだと思います。DQXも、DQの正当な本編として、従来作と同じように、多様なプレイスタイルで楽しめる姿を目指して設計しています。ですが、DQXはDQXです。狙ってのメタル狩りはできないですし、「めいれいさせろ」もないわけですから、従来作とは異なる、DQXらしい「誰もが楽しめる姿」を目指していきたいと思います。それは、今経験値の分布を変更するということではなく、プレイヤーがもっと計画的に強敵に挑みたくなるような仕組みとして実現していきたいと思います。こちらは、具体的な案をお見せできるまで、お時間をいただければと思います。上記とはまた別ですが、少しだけ予告編をしますと、今予定している新規コンテンツの中にも、「もっと戦略性をもって楽しみたい」方向けの物もいくつかあります。こちらが出そろってくると、レベル上げは現在のフィールド以外の場所にも広がっていくと思いますので、発表できるまで、もうしばらくお待ちいただければと思います。
まず一番大事な点としては自分より弱い敵にはaボタンを適当に押していれば勝てる仕様は変えてほしくないです。自分より弱い敵には他のことをやりながらでも戦って勝てる。ここは大事にして欲しいところです。こういう意見が出るのはその見返りが大きすぎるからだと思われるのでバランス調整を行うのならスレ主の意見とは逆で自分より格下の経験値に下方修正を入れるべきだと思います。(アロエおに等も該当するかもしれません)バランスに関してはそれぞれの考え方が違うから色んな意見があるでしょうけど。同じ敵ばかりと戦ってつまらないならそういう行動をとらなければいいだけなんですけどね。自分で効率だけを求めておいてつまらないと思うのはどうかな?と思います。たまには効率ばかりを求めずに色んなモンスターと戦ってみるのはどうでしょうか?誰かと競争してるわけではないのですから。
現状格上の相手は自己満足ですね。格段経験値多い訳でもないですし、急激に強くなる事を考えると40後半でも猫狩る人が居るのは納得です。格上は、フレンドとかサポート連れて冒険を楽しみたい人向けですかね。
明らかに経験値効率の悪い不人気モンスターが出てきてしまうことはしょうがないと思うので、あまり倒されていないモンスターを倒した時に、名声値よりも経験値を増やしてあげたら良いと思います。そうしたらもう少しみんな冒険してくれるかな?と。
ちいさなメダルをモンスタードロップにしたり、レベル上げが単調と思うならサポート登録してログアウトしてれば勝手に経験値稼げますし、他のゲームに比べてレベル上げに関してすごくよく出来ていると思います。レベルが上がったときすごくうれしいですし。効率を求める人はどこまでも求めるんでしょうね。
個人的には今のままでもいいと思いますけどね。結局のところ、効率を求める人達と楽しさを求める人達は相容れない存在ですし。どんな調整をしようと、効率求める人達は効率のいいほうに集中するだけだしいっそのことレベルの概念を取っ払ってしまうとか・・・さすがに根本的な部分すぎるか。要は、つまらなくしてるのは自分ってことですよ。あ、ちなみに、個人的には雑魚だろうと強敵だろうとどっちもツマラナイw戦闘自体じゃなくて戦闘中のチャットに楽しみを見出している。
単調と言うのは狩場かえても変わりませんよ。モーモンだのじゃなくても同じです。ご自分で狩場さがしました?美味しい狩場は他にもありますよ。高レベの方は混んでる狩場いきません。自分で探して晒されたら探すをくりかえします。努力なしには無理と言う事です
たしかに高レベルになるとソロやサポを少しいれてレベル上げ行ってる方多いですよね。せっかくのオンラインなのですからせめて同じ敵を狩る場合、ソロでやるよりPTでやるほうが経験値が増えるなどPTを組むメリットを追加して欲しいですね。
とりあえず、実際どれだけ稼げるのかを示していかないと個人によって変わって来ますから意見が食い違い易くなりそうです。たとえばLv40付近ツメ盗賊でアローインプ狩り通常3発確定だと1時間で経験値25000は超える感じです。格下に強いツメってのはあるでしょうが、僧侶込みの通常編成でそれ並に稼げる場所があるんでしょうか。
ようはあれか、はぐれメタルとかメタルキングがいればいいわけか
ボス級とまではいかなくても、それなりに強い敵に多くの経験値をもたせたらいいんじゃないですかね 現状では時間をかけて強いモンスターを狩るより弱いモンスターを乱獲したほうがレベル上げの効率がいいから作業ゲーになって、結果つまらなくなったり飽きるのではないでしょうか強いモンスターでも弱いモンスターでもレベル上げできるような経験値バランスにしたらいいと思います少なくとも現状では強いモンスターの経験値が少なすぎる気がします
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戦士・僧侶を2アカウント同時にプレイし、ラスボス直前までストーリーを進めた上での感想です。<br /><br /><br />多くの方が指摘されていると思いますが、<br />現状レベル上げは、ソロもしくはサポを借りて、ぐんたいがに、トンブレロ、ピンクモーモン等の弱いモンスターを2ターンもしくは3ターンで倒して経験値を得る方法が効率が良いとされています。<br />このレベル上げは、数時間aボタンを押し続けるもので、全く面白くありません。<br /><br /><br />ここでふと思い出しました。<br />この感じはまるで初期のFF14のようだと。<br />幸い、DQ10はFF14と違って良い点がたくさんあります。<br />酒場のサポシステム、広い世界、ストーリー 熱いボス戦<br />このへんが、今はレベル上げのひどさをごまかしてくれていますが、ストーリーの攻略が進み、<br />多くのプレイヤーが2つ目、3つ目の職業に手をつけ始めるころ、間違いなくこの戦闘のひどさがクローズアップされると思いますし、ラスボスを倒したらそこで満足して辞める方が多いと思います。<br /><br /><br />そこで、早急に経験値のバランスを改善し、レベル上げに面白さをもたせてください。<br />具体的には格上戦闘のメリットを大幅に上げること。<br />ただし格下の経験値に下方修正は加えないこと(ソロをつぶさない)。<br /><br /><br />はっきりって今のレベル上げはほんとにつまらないです。<br />プレイ時間の大半をレベル上げが占める現状で、レベル上げがつまらないのは致命的です。<br />これはDQというブランドで成り立っているようなもので、ただの韓国産MMOなら多くのプレイヤーが既に見切りをつけているでしょう。<br />10年続くMMOになるためにも、ぜひご一考をお願いします。