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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
凄く沢山の意見出てますが正直なところ経験値はこのままで結構です<br />レベルキャップ50でこれ以上レベル上がりやすくしたらどうなるかなんてわかりきってるので<br /><br />ただ・・敵の落とすお金のバランスはどう考えてもおかしいでしょう?<br />経験値はちゃんと増えてるんですよ、敵が強ければちゃんとそれなりにもらえるようになってます<br />けどお金はおかしくないですか、最初のほうの敵が 経験値10 ゴールド6 とかなのに<br />中盤の敵が 経験値100 ゴールド8 とか明らかにおかしいですよね?<br />ゴールドはPT組んでも減らないのでわざと少なめにしてるのは理解できますがやりすぎです<br />ゴールドはず---っと初期のバランスなので敵の強さの上昇と装備の値段にゴールドの額が追いついてないんです
多くの方から発言をいただいている通りですが、DQ10のお金かせぎは従来のDQと少し違います。モンスターを倒しているだけではなかなかお金が貯まらず、拾ったアイテムをお店や旅人バザーに売ると効率よくかせげます。こちらは、これがDQ10のゲーム性ということでご理解いただきたいところですが、ご指摘をいただいている通り、そのことの説明が不十分なのだと認識いたしました。出身村の本棚に簡単な説明はあるのですが、ロード中の遊び方のヒントにも、以下のテキストを追加します。---お金かせぎの近道は 手に入れたアイテムをどんどん お店に売ること!旅人バザーなら お店より高く売れるかも!---これですべて解決とは思っていませんが、すぐにできる対応ということで、まずは上記対応をいたします。
引用元へ
本スレッドの中ほどに藤澤ディレクターからのコメントが投稿されております。本スレッドに対する回答となりますので、引用という形でご紹介いたします。皆様の冒険のヒントとなれば幸いです。
基本的に金策はバザーメインなのは理解出来てきましたけど、今までのDQに無い要素なので取っ付きが悪くは感じましたね。(他の種族は知らないですけど)バザーに関する最初の情報がお店と関係無い部屋の本棚なのも不親切に感じました。 序盤にバザー試用のクエスト(買い物をする・出品して買ってもらうなどでクリア)を追加するなどして、このゲームの金策はコレ!と理解しやすい環境を作るのが現状必要だと思います。あるいは、店で売るくらいならバザーで売れ!とバザーに誘導してくれるNPCを序盤の店に置いたりする等もいいと思います。営業妨害丸出しで異常な感じかもしれませんけど。 それに加えて、最序盤くらいは戦闘だけで金策が済むバランスの方が既存DQプレイヤーの違和感を減らせて良いと思います。最初の街はバザーもありませんし、素材を拾って売るというだけでも既存のDQにはあんまりありませんでしたしね。
まったく同感です。早い段階でバザーの有効性気付くことができれば、お金に対する印象はかなり変わると思います。職人ギルドに所属する時くらいの細かいチュートリアルを、バザーを初めて利用する際に各プレーヤーに体験させることができるといいんですけどね。特に「付加価値のない商品を店売り価格より高く値付けしても売れないよ」ってことは、一番最初にバザー利用者に学習させてあげて欲しいです。
難しい問題だけど、バランスという点では、経験値が少ないというより敵が『すこし』強すぎるのでは?と思いました。それですべて解決するのではないでしょうか。その『すこし』の差が、作業感を生んでいるのかなぁと思います。お金の手に入りにくさも、そういうことではないでしょうか。自分勝手なことを言わせてもらうと、ドラゴンクエストⅧ、Ⅸ。最近のこの2作とできるだけ、経験値とお金、市場の武器、防具のお金をそろえてほしいなぁ〜と。自分勝手なことばかり言ってすいません。こういった意見の場を設けていただき感謝です。ものすごく楽しく遊ばせてもらってます!みんなの目指すドラクエになりますように!ということで失礼します。ドラゴンゴンクエストⅩを作ってくれた方々ほんとうにありがとう!
まあモンスターから落とすお金なんてこんなものと割り切って、宿屋、サポート仲間、お薬代を下げるのが一番ではないかな。(列車は下がったので)宿屋は所持金がない場合はお情けで泊めてもらえる仕様だとなおよし(金庫に隠しちゃだめだよw)
同感です!しかし、戦闘で得られるお金を増やすと市場に大量のお金が出まわり、バザーの相場が高騰地道に楽しんでる人が手が出せない価格になりさらに廃人仕様となります。よってお金を増やすよりも装備品、道具、素材、サポート仲間、宿屋の価格を大幅に下げる方が良い気がします。
うわ~、発売後まだ1週間も経っていないのに皆様気合充分の「やりこみ」過ぎ!例えば1年後の目処で考えたら今の出足で丁度良しとか計画されているのでは?それともそんなにやってられないのかしら?せっかく仲間で狩り出来る様になったと言うのに次々と去られたら寂しいな・・・先がわかりすぎても飽きられるし、今後の改革に期待しましょう!追伸、全体的には同感ですのよ。せめてボス倒した時くらい100の桁でゴールド欲しいわね。
私もこの意見と同じ思いです。MMOの常識が先にくるのではなく「ドラクエ」という言葉が先に来ると思っている人は相当いるのではないかと思います。標準の装備品を揃えるためにいちいちバザーや職人をやらないと稼げないというのはちょっと重いです。家具などを充実するためにバザーや職人でまかなうのは構いませんが、バトルだけではきついというバランスは直して欲しいです。
皆さんバザーをうまく活用しているようですがオンライン初心者の私は、そのうまく活用する術を知りません。もっと初心者をバザーに誘導するイベントなどがあればわかりやすいのですが…。職人になるにも制限があってなかなかとっつきにくいですし。ほとんどの人がそういった状態じゃないでしょうか。
気持ちよさの問題なんじゃないかと思います。こうやれば稼げるとか分かるのですがその割に気持ちよさが少ないからフラストレーションが溜まるんじゃないかと。過去のドラクエでは、4人位のキャラを同時に育てて4人分成長を楽しめたり、新しい武器防具を見つけると、仲間に使い回ししたり、4人分の戦略を立てたり、そもそもLv30までには色々なシナリオと中ボスを倒したりと、昔の気持ちよさが消えましたよね。オンラインはそんなものと言われればそれまでなんですが、逆に拡張性がある分、EXやG以外でも気持ちよさを盛り沢山にしてもらえると今後も楽しめるかも。ドラクエなんですから。ちなみに今の気持ちよさは鍛冶と、バザーで掘り出し物をゲットした時とバザーで売れてメール来た時。後、休んでる間誰かがキャラを使ってくれた時。つまり苦しい分ちょっと得したいんですよね。
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凄く沢山の意見出てますが正直なところ経験値はこのままで結構です<br />レベルキャップ50でこれ以上レベル上がりやすくしたらどうなるかなんてわかりきってるので<br /><br />ただ・・敵の落とすお金のバランスはどう考えてもおかしいでしょう?<br />経験値はちゃんと増えてるんですよ、敵が強ければちゃんとそれなりにもらえるようになってます<br />けどお金はおかしくないですか、最初のほうの敵が 経験値10 ゴールド6 とかなのに<br />中盤の敵が 経験値100 ゴールド8 とか明らかにおかしいですよね?<br />ゴールドはPT組んでも減らないのでわざと少なめにしてるのは理解できますがやりすぎです<br />ゴールドはず---っと初期のバランスなので敵の強さの上昇と装備の値段にゴールドの額が追いついてないんです