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提案広場

一度装備した武具は取引が出来ない
コメント 100件
テーマ:【旧テーマ】職人
2012/08/05 05:18

<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">装備した武具は、最初に装備した人間以外に装備できない、に変更できないだろうか?<br /></span><span style="font-size: small;"> 中古品が市場に出回るのは職人の生活を壊すので、これは基本的には構わないと思う。<br /> </span><span style="font-size: small;">しかし今作には壺錬金とランプ錬金の二つの職人技が有り、これは武具の能力を飛躍的に高める効果がある。</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> 問題は購入、作成した☆付き武器を装備して、あとから錬金で強化してもらう、これができない事だ。</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> +付き武具を手に入れるには、最初から+武具を購入するか、☆付き武具を手に入れたあと、装備せず職人に頼むしか無い。</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> もし装備した武具が取引不可から、最初に装備した人間以外装備不可に変わるなら、市場に中古品が出回る事無く、職人の生活は守れ、使っていた装備を好きな時に、壺ランプ錬金で強化して貰う事ができるようになる。</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> もしくは壺、ランプ錬金が他人の持ち物にも付与できるようになる変更をするべきだろうと私は思う。</span></div>

りっきーD
りっきーD
2012/08/07 21:44

チーフプランナーのりっきーです。

すいません。実はこの件については βテスト終盤から検討している件となっております。

ルドガンドさんに ご提案いただいた案を対応するには
内部的に いくつか問題があり 簡単にはいかないので
開発内で 現在も話し合いを進めているといった状態です。

開発チームとしても なんとかしたいと思っておりますので
今しばらく お時間をいただければと思います。m(_ _)m

錬金委託システムについてざっと目を通しましたが、職人レベルについての考察が不足しているように思います。
錬金においては運要素の強い職人であるからこそ、使用可能なスキルの数や集中力、成功率上昇があればあるほど有利になります。
仮に委託システムを採用したとして、わざわざレベルの低い職人に依頼する人はいないでしょう。
結果、委託は高レベルの職人に集中し、低レベルの職人の錬金への敷居はますます高くなってしまうことが考えられます。
また、NPCに依頼し誰でもその依頼を受けられるというシステムでは、結果に納得できるかは微妙なところです。

★付き装備を実質的に錬金できなくなるために装備しづらくなるという問題は確かにあるのですが、自己責任での委託自体は現状のシステムでも十分に可能ですし、リスクを避けるならチームやフレンドにお願いするという方法があります。
変更の必要はないと思います。

2012/08/13 08:23

連投失礼。
現実世界ってゲームでも見習うべき点っていっぱいあります。
あまりゲームをリアル思考にされるのが嫌なのは賛成です。
でも、リアル思考を適用したくないのは、どっちかって言うと世界観の話じゃないかなと思います。
ファンタジー世界に、現実世界持ってこられるとなんかイメージぶち壊すし嫌だなというのはとてもわかります。

でも、カジノとか、家立てるとか、競売にかけるとか、これって、全部現実世界の産物であることもお忘れなく。
現実世界の良い産物を取り入れてファンタジーの世界にいかに溶け込ますか…だけの話でしょう。

2012/08/13 08:16

錬金されたものは市場に流せないわけではないので
失敗がいやなり、すぐさま錬金済みが手に入れたいならばそれを選べばいいと思うのです。
何より現状でも本当にフレンドやチーム内で役割分担をしてそういった「辛い部分」
に対する手伝いをするなりすれば問題があるようには思えないのですが
一人でその場だけの依頼をするにはたしかに辛いのかもしれませんけどね。

うーん、現実世界だと服はそりゃ使って洗濯したらどんどんよれて
最後は捨てるなり雑巾がわりにしますけど、あくまでこれ、ゲームだから、ゲームの世界観として今までドラクエは消耗品化しなかったし、その古き良きシステムで私はいいと思いますよ?
ゲームの世界にあまり現実世界の話をされてもどうかなっておもいます。

引用元へ

2012/08/13 08:09

消耗品=壊れてなくなるイメージをお持ちかと思いますが、ゲームの中でリアルに壊す必要性は実はありません。
耐久度0=能力の何%かダウンした状態にするだけで、壊すまでしなくてもいいんですよね。
で、職人には、修復という機能を持たせてあげれば、耐久度が落ちた装備も再利用することもできます。

職人が生産 ⇒ 冒険者が利用 ⇒ 老朽化 ⇒ 冒険者が中古売り ⇒ Lv低めの職人が購入 ⇒ 修復 ⇒ 再出品

結構みんなが幸せになれるサイクルつくれるのですがねぇ…。
考えようはいくらでもあると思いますよ。

 錬金の委託システムは結論からいうと有りだと思います。
他のオンラインゲームでそういったシステムがあり、公平さを保つのは当然難しいですがいろいろシステムを練ってうまく機能してるように思える例もあります。
 知っているものだと自分のそういうスキルのランク上げに他の人の装備を使わせてもらうことになるのと、失敗した場合のあれこれがあるので無料でやってる人だらけですね。
よっぽどいい能力はむしろ金を払うから成功率高い人に依頼するなんていう人がいたりしますが。

引用元へ

2012/08/13 03:04

この際、ランプだけじゃなくて、職人全体に依頼できるようにしちゃったほうがいいと思います。
あくまでも自分用としてですけどね。

 錬金の委託システムは結論からいうと有りだと思います。
他のオンラインゲームでそういったシステムがあり、公平さを保つのは当然難しいですがいろいろシステムを練ってうまく機能してるように思える例もあります。
 知っているものだと自分のそういうスキルのランク上げに他の人の装備を使わせてもらうことになるのと、失敗した場合のあれこれがあるので無料でやってる人だらけですね。
よっぽどいい能力はむしろ金を払うから成功率高い人に依頼するなんていう人がいたりしますが。

2012/08/12 22:16

私は今のままで、変える必要無いと思います。
通常品、星付き、+付きがあって、どうしても拘りたいのなら買い換えれば良いと思うのです。
後から付けたり取ったりすると、ランプ・壺職人さんは良いですが、下地を作る職人さんと
素材を売って生計を立てている、職人をやっていない人が困ると思うのです。


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