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提案広場

レベル上げの単調さを早急に改善しないとDQ10の未来は暗い。
コメント 101件
テーマ:バトル
2012/08/14 18:23

戦士・僧侶を2アカウント同時にプレイし、ラスボス直前までストーリーを進めた上での感想です。<br /><br /><br />多くの方が指摘されていると思いますが、<br />現状レベル上げは、ソロもしくはサポを借りて、ぐんたいがに、トンブレロ、ピンクモーモン等の弱いモンスターを2ターンもしくは3ターンで倒して経験値を得る方法が効率が良いとされています。<br />このレベル上げは、数時間aボタンを押し続けるもので、全く面白くありません。<br /><br /><br />ここでふと思い出しました。<br />この感じはまるで初期のFF14のようだと。<br />幸い、DQ10はFF14と違って良い点がたくさんあります。<br />酒場のサポシステム、広い世界、ストーリー 熱いボス戦<br />このへんが、今はレベル上げのひどさをごまかしてくれていますが、ストーリーの攻略が進み、<br />多くのプレイヤーが2つ目、3つ目の職業に手をつけ始めるころ、間違いなくこの戦闘のひどさがクローズアップされると思いますし、ラスボスを倒したらそこで満足して辞める方が多いと思います。<br /><br /><br />そこで、早急に経験値のバランスを改善し、レベル上げに面白さをもたせてください。<br />具体的には格上戦闘のメリットを大幅に上げること。<br />ただし格下の経験値に下方修正は加えないこと(ソロをつぶさない)。<br /><br /><br />はっきりって今のレベル上げはほんとにつまらないです。<br />プレイ時間の大半をレベル上げが占める現状で、レベル上げがつまらないのは致命的です。<br />これはDQというブランドで成り立っているようなもので、ただの韓国産MMOなら多くのプレイヤーが既に見切りをつけているでしょう。<br />10年続くMMOになるためにも、ぜひご一考をお願いします。

ふじさわD
ふじさわD
2012/08/17 23:45

ご意見をいただきありがとうございました。

長年DQを開発してきた側の人間として思うことですが、
ドラクエは大勢のプレイヤーが楽しむゲームであり、
プレイヤーの数だけ多様なプレイスタイルが存在すると認識しています。

従来のドラクエでいえば、レベル上げから決してAIを使わず
「めいれいさせろ」で戦略を楽しむ方もいれば、
普段は回復や呪文はAI任せで「こうげき」しかせず、
ボス戦の時だけ「めいれいさせろ」で本気を出す、という方もいます。

どちらが正しいということでも、どちらが楽しいということでもなく、
違う方法でどちらもDQを楽しんでいるのだと思います。
DQXも、DQの正当な本編として、従来作と同じように、
多様なプレイスタイルで楽しめる姿を目指して設計しています。

ですが、DQXはDQXです。
狙ってのメタル狩りはできないですし、
「めいれいさせろ」もないわけですから、従来作とは異なる、
DQXらしい「誰もが楽しめる姿」を目指していきたいと思います。

それは、今経験値の分布を変更するということではなく、
プレイヤーがもっと計画的に強敵に挑みたくなるような仕組みとして
実現していきたいと思います。こちらは、具体的な案を
お見せできるまで、お時間をいただければと思います。

上記とはまた別ですが、少しだけ予告編をしますと、
今予定している新規コンテンツの中にも、
「もっと戦略性をもって楽しみたい」方向けの物もいくつかあります。
こちらが出そろってくると、レベル上げは
現在のフィールド以外の場所にも広がっていくと思いますので、
発表できるまで、もうしばらくお待ちいただければと思います。

発売日に購入して、現在60時間ほどプレイした者です。

本当にこのゲームってプレイ時間の大半をレベル上げが占めるゲームなんでしょうか?
自分はまだメインの職でも26程度です。
なにをしているかと言えば、フィールドを散策したり、取れた素材で職人をやったり、フレとだらだらチャットしたり。
それだけで十分、楽しんでいます。

何回かトンブレロやペンギン狩りのPTに入ったこともありますし、Aボタン押すだけのレベル上げも経験しましたが、やっても30分~1時間程度で、それで1か2上がって満足していました。
レベル上げ中もチャットを楽しんでいたので、致命的というほど苦痛はありませんでした。

正直、ゲームを単調にしてしまっているのはプレイヤー側の問題もあるんじゃないかと思います。
もう少し、ゆっくり遊んでみては?

単調仕様のままなら オートをつけるべきでは・・・・・と思う今日この頃。

まぁほんと強い敵の経験地少なすぎるんですよね。
ソロで一撃で倒せて50もらえる敵がいるのに4人PTで苦戦しながら何ターンもかけて倒せる敵の経験地が300とか、やる意味ないです。

ただこれ修正するならFF11みたいに自分より圧倒的格下相手は経験地0とかにしないといけませんね。
こんな大幅修正できるんですかね。

 ソロもよかったですが、最近は少し強い敵と戦いレアドロップ狙いをしています。サポ入れて4人PTでソロと同じ経験地が入る敵は結構います。サポの人の経験地の助けにもなれます。

効率は求めてしまいますが、高く売れる物を探す旅もいいですよ。
いつのまにか経験地が入っているって感じれると結構面白いよ。

2012/08/16 19:26

他ゲーと比較して申し訳ないですが、WoWではクエスト、ID、PvPといった
複数のコンテンツを遊ぶことでレベルが上がり、さらに上位のコンテンツに
挑戦できる仕組みになっています。
一方で、DQ10はレベル上げをしてからストーリーやクエストを遊ぶ仕組みです。


このロジックを見ればわかると思いますが、
DQ10はレベル上げを楽しむことが前提の作りです。


aボタン連打して楽しいですか?


もし、遠くに人参をぶら下げて苦行を強いるゲームデザインをとっているのであれば、
それは数多のMMOが10年以上前に通ってきた道です。


DQ10もそれに追従するのでしょうか。
今限りある中で出来ることは、せめて、レベル上げを面白くすることです。

2012/08/16 19:25

まずは、掲示板になるまで応援頂き有難うございます。


さて、DQ10のメインコンテンツはまぎれもなくレベル上げです。
レベル上げという柱があり、両脇にストーリーとクエスト。
この3本を軸にDQ10の世界を遊んで貰うというデザインなのだと思います


そこで開発の方にお聞きしたい。
レベル上げというメインコンテンツの攻略方法が、aボタン連打だけで良いのですか。



続きます。

Aボタン押し続ける戦闘がいなやら、パーティ組んでチャットなどをしてみてはどうでしょうか。
せっかくのオンラインゲームなのに、効率ばかり求めてソロしていれば、飽きるのは当然です。

私は旅芸人をしているので、キラージャグリングで攻撃したり、雑魚戦なのにバイシオンしてみたり、
たまにボケで場を和ませてみたりして、戦闘を楽しんでます。
これらは効率的な戦闘では不要な行為かも知れませんが、楽しさを生み出す上では重要だと思っています。

それに「レベリングの効率化=楽しさ」に繋がるとは私は思えません。
とはいえ、現状各上を倒してもほとんど恩恵がないので、各上を撃破したときの報酬を強化することには賛成です。
そのほうがカンストしたあとも、各上との戦闘を求めて世界をめぐる楽しみもできそうです。

2012/08/16 19:06

効率といったものを排除すればいろいろなところにいる敵が倒せるようになってるはずです
自分は40前後からいろいろなところを旅しながら敵を倒していましたが
たしかに簡単さ、速さではピンクモーモンに劣るかもしれませんが
別に稼げないというわけでもなく、アモールの水やいやしそうといった有用なアイテムを落としてくれる敵も居ます。
何が言いたいかというと、あなた自身がただただ最速を求めるがゆえに範囲を絞っているのにもかかわらず、それでいて同じような効率の出せる場所やよりよいレベル上げを出せといっていませんか?
たまには、同じ土地に居座るのではなく外に出て冒険してみるといいと思いますよ。

2012/08/16 19:06

一応、同格もしくは格上と戦うメリットはあります
格下相手よりメダルの入手確率が高いという事です

どれぐらい違うのかは分かりませんが


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