目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト

ゴールド女神

ぎゃるげずき

[ぎゃるげずき]

キャラID
: IA198-249
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 魔法使い
レベル
: 108

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写真コンテスト

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ぎゃるげずきの冒険日誌

2015/12/26

日誌を書いた!

正しい経済学 of ドラクエ世界(カネトルティアの正体)

定量的に見た国民の裕福さは一人当たりの実質GDPが示しています。 一人当たりの実質GDPを増やすには次のようなことが必要です。 1.需要の範囲...

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2015/12/25

日誌を書いた!

「お花の妖精」がいなくなる条件について

2.4前期情報で意味不明な説明があります。 これは何が言いたいのでしょうか? >今回のアップデート内容ではないのですが 「お花の妖精」がいなく...

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2015/12/25

日誌を書いた!

「ログなら全プレイヤーの意見を代弁してくれる」

とある提案に「広場の意見」は「広場を見ている一部のプレイヤーの意見」だから、「全プレイヤーの意見を代弁してくれる」「ログを元に何らかの対応を検討...

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2015/12/25

日誌を書いた!

敵が強いと経済が活性化する?

とある提案に書いてあったのですが、敵が強いと経済が活性化するって経済学の常識に反していませんか? >ただ毎回強い敵が出ることによりドラクエ経済...

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2015/12/25

日誌を書いた!

誰か手のひらを返しましたか?

とある提案に書いてあったのですが、誰か手のひらを返しましたか? >実装されたときは反対意見が多かったのに、いざ自分が倒せないボスが出てくると、...

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2015/12/24

日誌を書いた!

3.2前期の公式説明と実装の食い違い(ボス難易度設定)

公式説明文の何処にも難易度が選択できないとは書いていません。 何度読んでも、システム設定の「ボス難易度設定」機能に限定した制限であると意図的に示...

コメント26件 / いいね!2

2015/12/23

日誌を書いた!

経済学における難易度選択(敵の弱体化は経済停滞を招くか?)

「弱い」で簡単にクリアできると装備が売れなくなって、ドラクエ世界の経済が悪化すると言う人がいます。 つまり、素材も含めた相場が下がるので、金策し...

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2015/12/22

日誌を書いた!

そんなに他人に「弱い」を選ばせたくないの?

とある人のあしあと伝言板で見たコメントですが… >達成感を味わいたくても楽を選ぶ方が特をする仕様では誰も強を選んだりはしませんよ >フェアーじ...

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2015/12/22

日誌を書いた!

安心してください、(難易度)選べますよ(多分)

3.2前期情報を良く読めば「難易度を変更」不可が「ボス難易度設定」のみに限定する言い回しが意図的に使われていることと、他の手段での難易度選択には...

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2015/12/21

日誌を書いた!

ドラクエⅩ終わったね(難易度選択)

新しい日誌を書いています。 【日誌】安心してください、(難易度)選べますよ(多分) http://hiroba.dqx.jp/sc/diary...

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2015/12/17

日誌を書いた!

テクニカルディレクター青山さんの調査内容を完全に読み誤った事例 その3

>「生産割合遷移(週次)」を見ると、第1週の★★★生産割合は、40%程度です。 >「ある1日」の★★★生産割合は、59%です。 >この差はなんで...

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2015/12/17

日誌を書いた!

テクニカルディレクター青山さんの調査内容を完全に読み誤った事例 その2

>もし、チート対策される11月12日の直前のデータを出してしまうと、チート率が100%のようなシャレにならない笑えないデータが出てくると思います...

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2015/12/17

日誌を書いた!

テクニカルディレクター青山さんの調査内容を完全に読み誤った事例 その1

この方はいつも奇妙なことばかり言っているようです。 http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/701782737691/vi...

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2015/12/14

日誌を書いた!

楽じゃない世界

職人で儲けるのは難しいと良く聞きます。 一部のコツを掴んだ人には楽な世界でしょう。 でも、そうじゃない人には… という話は先日の日誌で言ったこと...

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2015/12/13

日誌を書いた!

ドラクエ経済学(開発・運営だより第13号の根本的誤り)

物価変動ばかり注目されますが、それは極端でなければ大したことではありません。 ドラクエ経済の最大の問題は、経済発展が無いことと経済格差から生まれ...

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